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      Entretien pour Senior Game Designer

      17 sept. 2016
      Employé (anonyme)
      Los Angeles, CA

      Autres retours d’entretien d’embauche pour un poste comme Senior Game Designer chez Riot Games

      Entretien pour Senior Game Designer

      22 nov. 2021
      Candidat à l'entretien anonyme
      Los Angeles, CA
      Offre refusée
      Offre acceptée
      Expérience positive
      Entretien difficile

      Candidature

      J'ai postulé en ligne. Le processus a pris 3 mois. J'ai passé un entretien chez Riot Games (Los Angeles, CA) en mai 2016

      Entretien

      After filling out the online forms, I was quickly given a design test. This was a very interesting test that was 9 questions and I had a week to respond. Afterwards there were 5 phone interviews with a single person each. After that I did the in person interview which was 9 hours long, with 1 hour interviews back to back to back. Finally there were two more phone screens before I received an offer. Despite how long and grueling this sounds, it was actually to my benefit. Riot saw potential as a culture fit, and did a lot of screening to find a good spot on the team to join in. Every interviewer was intelligent and asked very good design questions.

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      In game X, how would you change the system to improve it. (Can be games other than League)
      Répondre à cette question
      3
      Expérience positive
      Entretien moyen

      Candidature

      J'ai postulé en ligne. Le processus a pris 2 semaines. J'ai passé un entretien chez Riot Games (Los Angeles, CA) en nov. 2021

      Entretien

      Well structured questions and processes, left me with a better understanding of how game designer interviews should be held! Questions covered conceptual aspects, specific aspects and team dynamic and inter-department aspects of game design and development.

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      To identify platform specific requirements and how it would influence a players perception of a game and how the game design could either work for or against the players platform biases and expectations.
      Répondre à cette question